The Outpost

前哨

久しぶりにDiablo4をやったぞ

シーズン3はレベル100までプレイしてしまったので更新。やはり俺のDiabloには骨が必要だった。

レベリング中にかなりよいアイテムを引けたのが強かった。 最初は不満も色々あったが、最終的にピュア召喚ビルドに落ち着きつつわりと楽しくプレイできた。ゴーレムのアクティブスキルをメイン火力にして、骨は前線構築要員+サブ火力。

スキルはこんな感じ。

基本は衰弱を撒きつつ手下に任せる。要所でゴーレムのアクティブスキルや強化を使う感じ。衰弱のCD軽減率は下がったが、それを補って余りある火力と硬さがあるので、かなり快適。爆破がなくても火力は十分あった。

防御に寄せるため、武器は両手武器ではなくワンドとdef+5000のレジェ盾をチョイス。諸々あわせてdef16,000ぐらいか。MAX値の向こう見ずと合わせて、T100でも雑魚の攻撃ではまず死なない硬さを手に入れた。 火力より防御重視のほうが快適なのは、プレシーズンから変わらずといったところか。

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ワールドクラスのステーキを食ってきた

ニューヨークスタイルのステーキハウスに行ってきた

恵比寿のピーター・ルーガー・ステーキハウスに行ってきた。熟成肉というやつだ。結論から言えば、お値段通りのスゴイ店。ほんとうに凄かった。

お味のほど

非の付けどころがないレベル。これが真のステーキだ!といった感じで、噛むと肉の旨味がぶわっと出てくる。焼くときに振ってある塩が絶妙で、そのまま何もつけずに食べるものだと主張してくる。Tボーンの手前側のヒレ肉は素晴らしい赤身。奥側のサーロインもほぼ赤身。噛んでも脂を感じず、あっさりしている。蛋白質の塊だ。

一緒に出てくるソースは野菜の甘みと旨味が全面に出ているため、少しつけると贅沢な感じになる。洒落たソースもよいが、ここはこういうストレートさを楽しむ店だろう。本当にうまかった。

柔らかさ

レアで頼んだが、既にもともとの肉が柔らかくなっているのか非常に柔らかい。熟成の効果だろう。ナイフを入れると、切っているのか崩しているのかわからない感触。しかし噛むとほどよい弾力で、口の中でほどけていく。完璧。

その他

飛び込みでも待てば入れる情報もあったが、レストランだし予約していったほうが良さそうだ。 1階のバーやショップで時間を潰せるので、無理に時間ぴったりに行く必要はなさそう。

ボリュームとオーダーしたもの

妻と2人でチャレンジした。オーダーは以下のとおり。

飲み物

エビス(黒)、赤ワイン各1杯

食べ物

ステーキ(2人分)、ジャーマンポテト、クリームドスピナッチ

これでもう食いきれないぐらい腹いっぱいになった。サラダを頼んでいたら食べきれなかっただろう。妻は体調万全、俺は少々胃が疲れている状態でスタート。ふたりとも40台前半で、食う量は人並みより少しあるかといった感じ。俺の胃の疲れは今に始まったことではないが、万全だったらおそらく食い切ってデザートを頼むか悩んだと思われる。

ちょうどよく収めるなら、エビスと付け合せのどちらかは頼まなくてもよかった。食としてはジャーマンポテトのほうが合っていたが、クリームドスピナッチは他所で見かけないので経験値として頼んでおきたかった。悩ましい。

ちなみに帰りにチーズケーキを買って帰ったが、サイズが完全にアメリカンサイズ。非常にうまかったが、普通のチーズケーキ2~3個分はあるんじゃないか?店で頼んでいたら間違いなく食べきれなかっただろう。

お値段

合計でだいたい5万。なおステーキ本体はこのときメニューの金額で32,000円、税サ各10%入れて38,400円か?調べた感じステーキは他のニューヨークスタイルのステーキハウスより多少高いが、この店が元祖でステーキも突き抜けているとの評価が見られたので、高いとも安いとも言いづらい。そうほいほい行くものでもないだろうし、この味で5万なら人生と舌の経験値として出す金額では適正じゃないだろうか。うまいものに興味があるなら、ちょっと金を工面してでも行く価値はある店。

オーダーについて

おそらくこの店は一発勝負の人がほとんどだろう。下調べして行くことをオススメする。この価格の店にぽんぽん行ける人は腹具合だけ気にして好きにやってくれ。

まずステーキをすべての中心にして考えたほうがいいだろう。ウェイターに2名ならサラダ+ステーキ+付け合せ1~2品を勧められるが、後から腹を空けるわけにもいかないのでまずはステーキ+付け合せ1品でよさそう。2時間制だが、いきなりステーキがドンと出てくるので時間にはかなり余裕がある。食いきって足りなかったら、あとでなにか頼めばいい。

ステーキなので焼くのに多少時間がかかるか?と思ったが、そんなこともない。最初に出てくるパンとワインでのんびり待っていてもいいぐらいだ。4名でステーキ3人分にするならサラダとかを頼んでもいいかもしれないが、人生と舌の経験値としてはステーキ4人分にしてひたすらステーキのほうがいい経験になりそう。2人ではかなり体調に左右されそうだ。

次は?

本気のフィレンツェビステッカを食ってみたいが、あれ指4本分とか薪で焼くとかちょっとハードル高いんだよな……日本で食えるのか?そもそも食い切れるのか?骨入りとはいえ2キロとかになるんじゃないか?

webでピーター・ルーガーについて調べると、本店の味と遜色なしと言っている人がいるのがアメリカな感じ。仕組みがしっかり出来ているのだろう。大変ありがたいことだ。対してビステッカは……こだわりの料理人が帰国してやっているような店を探す必要がありそう。調べつつ機が熟すのを待とう。

Diablo4 召喚ネクロLv100達成時のビルド

召喚ネクロでLv100を達成したので、ビルドを紹介する。 シーズン1にあわせてバージョン1.1が出たが、おそらくこのビルドである程度はいけるだろう。

ふり返り

発売から継続的かつそれなりにゆったりプレイしていた。1ヶ月と少しといったところか。

ナイトメアダンジョンは適正レベル*1なら15分〜20分でクリア。殲滅スピードは遅いが、マッタリ感は半端ない。Diablo2でもやっていたビルドなので今作でどんな味付けになるか不安もあったが、なかなか悪くないと思う。

ただ、本体が攻撃しないと骨が攻撃しに行かないのがQOL低い感じでよくない。2より骨が退化しているのではないか……

ビルド概要と方針

概要

死体生成リーパーで死体を大量に生成し、死体爆破+手下の火力で攻撃する。多い手数で衰弱[悪意]の効果を活かし、死食草を高速使用して敵を固めたり死者の軍勢を連打する。

良い装備があれば当然その分強いが、なくてもそれなりに戦える。
死体が途切れないため、骨の数でゴリ押しできるシーンがかなり多い。本体が即死しなければ大抵の敵に勝てるポテンシャルがある。

方針

  1. 位置取りや装備は死なないことを意識。
  2. 骨を盾にして本体は遠くから爆破。
  3. リソースは大量に出る死体。贅沢に使う。
  4. CDを高速回転させて、死食草で敵をコントロールする。

強みと弱み

強み

  • 安定して進行できる。適正レベルなら勝てない敵はまずいない。鬱陶しいか時間がかかるだけ
  • 戦局次第で本体はゆっくりアイテム漁りしたり余所事ができる
  • リソースの制約がほとんどなく、継戦能力が非常に高い
  • CDが高速で回るため、雑魚ならいくら出てこようが死食草でハメることができる
  • 装備の柔軟性が高い

弱み

  • 特定の敵を狙って攻撃できない。前線のコントロールに徹することになる
  • 進行は遅い。メンデルンの指輪があると早くなる
  • 中盤(WT3入ってしばらく)が少々キツい
  • 骨を無視して本体を攻撃したり、死食草の範囲外に逃げる敵がいると鬱陶しい
  • 手下のコントロールが必要なので、合わない人には徹底的に合わない

装備

Lv100達成時の装備を参考として紹介する。ちなみに武器が現在主流の両手武器ではない理由は3つ。

  1. ワンドで幸運の一撃発生率を増やしたい
  2. 1つのレジェ効果を倍にしても、劇的には強くならない
  3. 敵の攻撃がキツイと思ったら盾を持って背伸びできる

Lv100時点の装備


  • ライフ、CD短縮。
    レジェはダメージを与えるとdef増加(防御系ならなんでもよかった)。

  • レイザープレート。反射ダメージ12,000。

  • 下からの咆哮。複数拾ったので死体スキル攻撃速度を重視。
  • ズボン
    爆破+4、ライフ、DR。
    レジェは死体使用時に血のオーブ生成。
  • 靴 死食草+4、移動速度。
    レジェはメイジ召喚数+2
  • 武器
    威力1200程度のワンド。クリダメ。
    レジェは死食草でクリティカル率/ダメージ増加。
  • アミュ
    DR、移動速度、死人使い+3。
    レジェは骨戦士召喚数+3。
  • リング1
    メンデルンの指輪。
  • リング2
    ライフ、クリダメ。 レジェはミニオンが攻撃すると3秒間攻撃速度が上がるもの。
  • 左手 威力1200程度のフォーカス。 レジェは死者の軍勢使用時に骨の攻撃速度UP、受けるダメージ90%カット。

装備を揃えるさいは、以下を参考にしてほしい。かなり絞ったポイントだが、基本は死なずに戦い続けられること。

最低限必要なもの

  • 骨とメイジ数+2のレジェ
    固定値なのでレベルを問わずに賦与できる。アミュレットに付与すると効果が1.5倍(3体召喚)になるので、必ずどちらかはアミュに賦与する。
  • 本体が死なない程度のライフとアーマー、防御レジェ
    進行が遅めなので火力を伸ばしたくなるが、まずは防御面を整えていったほうが安定し、結果的に進行が早くなる。
  • 死者の軍勢使用時に骨がパワーアップするレジェ
    攻防ともに優れたスキル。ダンジョンの化身を賦与しても十分強い。衰弱の効果でCDがガンガン回るので使いやすい。
  • 死食草を使用するとクリティカル率/ダメージが上がるレジェ 死食草を多用するため、あると火力が上がる。まずはダンジョンの化身を賦与し、強い数値が出たら更新したい。

あるといいもの

  • 死体爆破+4のズボン、死体スキル+3や死人使い+3のアミュ
    メイン火力である爆破のレベルを上げたい。アイテムパワー725以上の爆破+3/死体+2アイテムを上限まで強化することで、ボーナスで+1される。
  • 死体爆破系のユニーク
    下からの咆哮やブラックリバー。快適度と火力が上がる。
    とくに下からの咆哮は爆破スピードが上がる=CDが早く回るため、必須に近い推奨。
  • 召喚強化系のAffix
    積めば強いが、可能な範囲で。ライフやdefを確保するときに、付いていたら活用する程度で構わない。
    幸運の一撃が出ればCDが回るため、攻撃速度UPがあるとQOLが上がる。
  • メイジがブリザードを起こすレジェ
    敵が凍結して戦いやすくなる。メイジの数だけ発射されるので、威力もそこそこある。アイテムパワーが上がるとダメージも増えるので、適宜更新するといい。
  • レイザープレート
    骨の反射ダメージに召喚ダメージ+等が乗るため、やたらと反射ダメージが大きくなる。極めれば強い。 低ランクのダンジョンなら小さい雑魚反射で死ぬのでQOLが上がる。格下エリアは歩いているだけで敵が死んでいくので面白い。
  • メンデルンの指輪
    適正レベルなら敵が溶ける。エリートも雑魚もまとめて溶かせるようになる激強ユニーク。俺はLv99の75%で拾った。出ただけよかったが、もう少し早く出てくれ……

スキル振り

アレンジしたり詰める余地はまだまだあるが、Lv100が見えていたのでこのまま突っ走った。
スキルシミュ:Diablo 4 Necromancer Skill Tree Calculator · D4 Builds

アクティブスキル

  • ケルトン召喚
    召喚ネクロなので当然必須。
  • 衰弱[悪意]
    1振ればよい。20%のDR。幸運の一撃でCD短縮は手数のある骨と相性抜群。パッシブでダメージ増加も強い。
  • 死体爆破
    5振る。武器に死食草でクリティカル強化のレジェを持っているため、[疫病]を選択。
  • 死食草
    1振ればよい。衰弱と組み合わせることでCDを高速で回せる。雑魚ならハメられるし、エリートでも脆弱にできる。
  • ブラッドミスト
    1振ればよい。Tier40以上は即死シーンがあるので必須。
  • 死者の軍勢
    攻防共に使う。敵の数が潤沢ならあっという間にCDが回る。

パッシブスキル

  • ケルトン強化系のパッシブすべて
    骨ビルドなので当然だが、全部取る。
  • 残忍な収穫
    基本/コアスキルを切っているため、ツリーを進めるのに必要。
  • 残忍な収穫 1振ればよい。衰弱しかリソースを使わないし、死者を糧にを取るために必要。
  • 死者を糧に
    死体を使うビルドなので欲しい。
  • ダメージ増幅 敵を常に呪うため、効果が大きい。
  • 輸血 血のオーブが出るビルドで、ポイントの都合がついたので取った。おまじない程度。死の腕にしてもいいかもしれない。
  • 死者の甲皮
    残忍な収穫とリーパーの死体生成のおかげで、ほぼ常に強化状態になれる。

死者の書

  • ケルトンウォーリア
    リーパーの死体生成。攻撃速度を上げるとかなりのスピードで死体を生成できる。
  • ケルトンメイジ
    冷気。脆弱のほうが使いやすい。
  • ゴーレム
    生贄。血のライフ+か鉄のクリダメか、好みのほうで。

戦術と手下のコントロール

会敵したらまずターゲットを指示してやる必要がある。攻撃を当てた敵にまずは向かっていくが、能動的に攻撃する手段がないので衰弱でもしておく。 スケルトンは敵が近くにいても本体が攻撃したりされたりしていなければ動かない*2
行くときはdotがあろうがまっすぐ敵へ向かっていく。スケルトンには脳味噌がないので仕方ないのだが……

高Tierで突進系の敵がいる場合、物陰に隠れてしまうといい。呪いや死体の使用は射線が通っていなくても可能なので、一方的に攻撃できる。
骨がリーパーの特性で死体を生成し始めたら、プリーストを一度呼んで火力をUPしつつ死食草で集めて爆破。プリーストは維持するといい。精髄の絆の骨HP60%回復はプリーストを呼んで5秒後に発生するので、維持するとかなり硬くなる。一体一体の細かなメンテナンスはできないが、減ったら補充しプリーストを維持することが大事。

ブッチャーは骨に任せて逃げていれば勝てる。大きめの部屋や柱のまわりをバターになりそうなぐらい回っていればよい。
鎖による引き寄せは骨が食らってくれるので、スタンする突進だけが怖い。ぐるぐる逃げていれば結構避けられるが、もし食らったらブラッドミストで逃げる。

格上と戦うと、スケルトンがどんどん死んでいくことがある。その場合は衰弱でダメージを軽減しつつ、ひたすら骨召喚を連打でよい。ボスによっては逃げ回りながら骨を召喚することになる。キツイところだがどうにか切り抜けるしかない。俺はクエストボスのブロルが一番キツかった。パッチで修正されたらしいが、5回ぐらい挑むはめになった。

*1:自分のレベル+10以上の敵は強烈なdef補正がかかる模様。敵の攻撃は痛く、自分の攻撃は通らない。Tierによって敵のレベルが固定のナイトメアダンジョンでは、快適なTier数はLv-44となる。Lv99でTier55、敵のレベルはLv109

*2:たまに1〜2体殴りに行くことがある。スケルトンにも気分はあるのだろう。

Diablo4が発売された

発売された。そうか。

どう?

いいんじゃないか?Diablo2とは別の新作ゲームと考えれば。過去のことはすべて忘れよう。 発売前から調整が残念*1なこともわかったし。そういうものと割り切ってさっと遊んでごちそうさまするタイプのゲーム。

実際にプレイした感想

UIとかはわりとイマドキ。だいたい必要なものは揃っているんじゃないか?せっかく色々スキルがあるのにスキルスロットが少なすぎるのだが、パッドを意識したんだろうか。それにしてもLT+Aとかで組み合わせたらよさそうなものだが。1だけスキルを振って小技として使うみたいなことができたらよかった。

唯一許せないのはオートランがないこと。オープンワールドということでマップがクソ広いくせに、クリックして歩かなければならない。馬に乗れるからさすがに馬ではオートランだろうと思っていたら、まさかのクリック移動。

広い。広すぎる。心を込めて丁寧にクリックで移動するのだ。

マウスのマクロとかでなんとかならんものか。

ビルドとか戦いかた

クラスは引き続きネクロ。召喚タイプでいく。スキルセットはこんな感じ。召喚を強化するスキルで固めて、火力は骨槍と死体爆破という古式ゆかしいスタイル。緊急回避スキルのブラッドミストは割り切ってナシ、召喚奥義の死者の軍団を選択。スケルトンは死体が生成できるリーパーとリソース回復の氷メイジ、ゴーレムはライフ+10%。

リソース回収は死体消費でリソースを生み出すパッシブで。基本スキルを当ててもいいが、死体を使うビルドなのでパッシブのほうが回復が早い。最速は骨を壁にして爆破→骨槍の繰り返しだが、そこそこ強い骨に任せてまったりしててもいい。

戦闘を開始したらまず骨ゴレの挑発で敵を集める。骨ゴレはカーソルがあるところへ移動して挑発するので長距離を歩かせないよう注意。敵が集まったら骨槍で死体を作って骨強化→爆破。6秒待てるなら毒のほうが強い。しかもこいつは重なるので、動かないボスなら気持ちよく削れる。エフェクトでなにも見えなくなるので設置系のボスとの相性は最悪だが。

敵の強さが一定のラインを超えると戦線が崩壊するのも、2の骨軍団を感じられていい。雑魚程度では死ななくなったし、ここまできたらいい味つけに思える。だいたいレベル30ぐらいから骨を頼れるようになってくるようだ。

現在の装備。アラビアンナイト風ネクロ。

*1:ネクロの骨強すぎ→雑魚とも戦えないぐらい一気に弱体化→β中にサイレント強化

PCパーツを買った

パーツ買ったぞ

2013年から10年越しのコア部品交換。桁違いのスペックになった。

現PCが壊れたわけではないんだが、妻の実家PCを新調するためにいろいろ調べていたら俺も欲しくなった。次のIntelのCPUはモバイル向けだというし、為替も落ち着いていろいろと安く鳴ってきた。4070も出たしビデオカードも……と思ったが、今回はビデオカードは見送り。

なぜならDiablo4がVRAMを食いまくっていた件について調べたら、最大でVRAMを22GB使うらしいことがわかったから。VRAMが22G以上のビデオカードって24GBのRTX4090じゃねーか!PS5の16GBでも乗らんぞ?

VRAMが8GBから12GBになった程度では無理無理。Diablo4のVRAMまわりが改善して、それでも12GBのほうが良さそうならRTX4070なりRTX4070Tiなりを買う。

買ったもの

電源とケース、ビデオカードは現在のものを転用して、最小限のコアな部品だけ購入。

しめて12万と少し。すべてツクモexで購入。このスペックでこの価格は安いぞ!Amazonは最近パーツ価格高いし、ツクモの通販は在庫なしが多いので店頭に赴いたが大正解。

ツクモex、雰囲気は昔とあまり変わらず懐かしい感じだった。ただメモリやSSDの取り扱い種類は昔と比べるとだいぶ減ったように感じる。パソコン本館だともっとあるのかね?他所に足を伸ばす時間もあまりなかったから散策しなかったが、ちょっともったいなかったか。

あと最近はメモリが光るんだな。サイドパネルが透明なケースもあるし、ケーブル裏配線のケースもあった。こうなると光らせてインテリア感を出すのはわからんでもない。いくら光ろうがゲーミングパフォーマンスにはなにひとつ影響しないが、インテリアにするなら話は別だ。ただいろんなものを組み合わせてしまうと、色の調和を取るのが結構難しそうだ。

俺はPCをインテリアにするつもりはないから無縁だが……

具合

まだテスト中。組んで箱の上でmemtestを回している。

昔懐かしいこの感じ

テストに使っている電源が古い仕様で、CPUのPWR1にしか電源ケーブルが刺せなかった。が、普通に動いている。メモリテストもあと少しで完走する。いいのかこれ。

ちょっと調べたら定格ならあまり気にしなくてもよさそうだが、まがりなりにもi7だし。現PCの電源はプラグイン式だから、高負荷時に落ちたりするようなら追加で買おう。

Diablo4 Betaをプレイしてみた

Diablo3って2012年だからもう10年ほど前なんだな……

どうだった?

俺はこれいいと思うよ。発売が楽しみになった。

2や3と比べてどうだった?

要素 Diablo1~3 Diablo4
エス 基本的に一本道 サイドクエストが色々とある。
オープンワールドMMO風
難易度 クリアで上位難易度を解放 プレイ中に街で変更可能
装備の吟味 1、2は自分ですべて吟味
3は武器に指標としてdps
防具含め、指標値「アイテムパワー」
移動 クリック クリック(マジかよ…)
馬がいるらしいが、ベータでは乗れない
敵の強さ(レベル) エリア/難易度で固定 自分に合わせて変化

雰囲気やクエストは好みもあると思うが、結構暗い感じ。あまり暗いと見づらくて目が疲れるから、良し悪しあり。特に印象が強かったのは、オープンワールドMMO風な感じのフィールド。他のプレイヤーと近づくとボーナスがもらえるようだ。インスタンスがどう区切られているのかはよくわからなかった。でもソロからふわっとした感じで野良の人と遭遇して共闘する。終わったら別れる。いいんじゃないか。

ちなみにフィールドやダンジョンは鬱陶しいぐらい広い。馬に乗れてもクリックで移動するのかと思うとうんざりする。エリートな敵が出現するイベントもあるが、移動中に寄り道させられてる感が若干ある。

スキルは色々あるが、スロットが6つしかない。もうちょっと設定できたら楽しいのだが。

クリア後のハクスラ的な楽しみがどうなるかは……この段階ではまだなんとも言えない。ただ、同じようなマップをぐるぐる周回するような感じには見えない。フィールド全体に通知されるような強いボスが出るようだが、そいつを狩るのが最終形なんだろうか。今となっては時間もそこまで取れないし、これはこれでいいんだろうな。

スペックの話。VRAM全部(8G)使うから他のVRAM使うようなことをすると落ちる。裏で別ゲー立ち上げとかはかなり厳しそう。ビデオカード新調するか?

オープンβ

マルチプレイを少し触ってみた。どうもパーティーリーダーのクエストを一緒にプレイするらしい。敵の強さはどうなるかよくわからなかったが、気軽にパーティープレイできるのがいい。

ネクロが解禁されたので早速プレイ。どのスキルも強い。他のクラスである「このスキルなにに使うんだ……?」がない。骨ももちろん出せる。最初は3体だが、出せる数を増やせるレジェがある。メイジと合わせて最終的に14体の大軍団になった。いいぞ。俺がやりたかったネクロだ。

運よくワールドボスにも遭遇できたのでチャレンジ。かなりの攻撃を回避で避けることができるようだ。パターンを覚えてしまえば楽だ。薙ぎ払う攻撃の避け方さえわかれば、あとは見てから対応できる。正式リリースで出現条件がどうなるか不明だが、レジェが大量に落ちるのはオイシイ。

VGAが壊れるみたいな話も見かけたが、やっぱり描画周りに問題を抱えているんじゃないか?製品版までに直るといいが。