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前哨

Diablo4 召喚ネクロLv100達成時のビルド

召喚ネクロでLv100を達成したので、ビルドを紹介する。 シーズン1にあわせてバージョン1.1が出たが、おそらくこのビルドである程度はいけるだろう。

ふり返り

発売から継続的かつそれなりにゆったりプレイしていた。1ヶ月と少しといったところか。

ナイトメアダンジョンは適正レベル*1なら15分〜20分でクリア。殲滅スピードは遅いが、マッタリ感は半端ない。Diablo2でもやっていたビルドなので今作でどんな味付けになるか不安もあったが、なかなか悪くないと思う。

ただ、本体が攻撃しないと骨が攻撃しに行かないのがQOL低い感じでよくない。2より骨が退化しているのではないか……

ビルド概要と方針

概要

死体生成リーパーで死体を大量に生成し、死体爆破+手下の火力で攻撃する。多い手数で衰弱[悪意]の効果を活かし、死食草を高速使用して敵を固めたり死者の軍勢を連打する。

良い装備があれば当然その分強いが、なくてもそれなりに戦える。
死体が途切れないため、骨の数でゴリ押しできるシーンがかなり多い。本体が即死しなければ大抵の敵に勝てるポテンシャルがある。

方針

  1. 位置取りや装備は死なないことを意識。
  2. 骨を盾にして本体は遠くから爆破。
  3. リソースは大量に出る死体。贅沢に使う。
  4. CDを高速回転させて、死食草で敵をコントロールする。

強みと弱み

強み

  • 安定して進行できる。適正レベルなら勝てない敵はまずいない。鬱陶しいか時間がかかるだけ
  • 戦局次第で本体はゆっくりアイテム漁りしたり余所事ができる
  • リソースの制約がほとんどなく、継戦能力が非常に高い
  • CDが高速で回るため、雑魚ならいくら出てこようが死食草でハメることができる
  • 装備の柔軟性が高い

弱み

  • 特定の敵を狙って攻撃できない。前線のコントロールに徹することになる
  • 進行は遅い。メンデルンの指輪があると早くなる
  • 中盤(WT3入ってしばらく)が少々キツい
  • 骨を無視して本体を攻撃したり、死食草の範囲外に逃げる敵がいると鬱陶しい
  • 手下のコントロールが必要なので、合わない人には徹底的に合わない

装備

Lv100達成時の装備を参考として紹介する。ちなみに武器が現在主流の両手武器ではない理由は3つ。

  1. ワンドで幸運の一撃発生率を増やしたい
  2. 1つのレジェ効果を倍にしても、劇的には強くならない
  3. 敵の攻撃がキツイと思ったら盾を持って背伸びできる

Lv100時点の装備


  • ライフ、CD短縮。
    レジェはダメージを与えるとdef増加(防御系ならなんでもよかった)。

  • レイザープレート。反射ダメージ12,000。

  • 下からの咆哮。複数拾ったので死体スキル攻撃速度を重視。
  • ズボン
    爆破+4、ライフ、DR。
    レジェは死体使用時に血のオーブ生成。
  • 靴 死食草+4、移動速度。
    レジェはメイジ召喚数+2
  • 武器
    威力1200程度のワンド。クリダメ。
    レジェは死食草でクリティカル率/ダメージ増加。
  • アミュ
    DR、移動速度、死人使い+3。
    レジェは骨戦士召喚数+3。
  • リング1
    メンデルンの指輪。
  • リング2
    ライフ、クリダメ。 レジェはミニオンが攻撃すると3秒間攻撃速度が上がるもの。
  • 左手 威力1200程度のフォーカス。 レジェは死者の軍勢使用時に骨の攻撃速度UP、受けるダメージ90%カット。

装備を揃えるさいは、以下を参考にしてほしい。かなり絞ったポイントだが、基本は死なずに戦い続けられること。

最低限必要なもの

  • 骨とメイジ数+2のレジェ
    固定値なのでレベルを問わずに賦与できる。アミュレットに付与すると効果が1.5倍(3体召喚)になるので、必ずどちらかはアミュに賦与する。
  • 本体が死なない程度のライフとアーマー、防御レジェ
    進行が遅めなので火力を伸ばしたくなるが、まずは防御面を整えていったほうが安定し、結果的に進行が早くなる。
  • 死者の軍勢使用時に骨がパワーアップするレジェ
    攻防ともに優れたスキル。ダンジョンの化身を賦与しても十分強い。衰弱の効果でCDがガンガン回るので使いやすい。
  • 死食草を使用するとクリティカル率/ダメージが上がるレジェ 死食草を多用するため、あると火力が上がる。まずはダンジョンの化身を賦与し、強い数値が出たら更新したい。

あるといいもの

  • 死体爆破+4のズボン、死体スキル+3や死人使い+3のアミュ
    メイン火力である爆破のレベルを上げたい。アイテムパワー725以上の爆破+3/死体+2アイテムを上限まで強化することで、ボーナスで+1される。
  • 死体爆破系のユニーク
    下からの咆哮やブラックリバー。快適度と火力が上がる。
    とくに下からの咆哮は爆破スピードが上がる=CDが早く回るため、必須に近い推奨。
  • 召喚強化系のAffix
    積めば強いが、可能な範囲で。ライフやdefを確保するときに、付いていたら活用する程度で構わない。
    幸運の一撃が出ればCDが回るため、攻撃速度UPがあるとQOLが上がる。
  • メイジがブリザードを起こすレジェ
    敵が凍結して戦いやすくなる。メイジの数だけ発射されるので、威力もそこそこある。アイテムパワーが上がるとダメージも増えるので、適宜更新するといい。
  • レイザープレート
    骨の反射ダメージに召喚ダメージ+等が乗るため、やたらと反射ダメージが大きくなる。極めれば強い。 低ランクのダンジョンなら小さい雑魚反射で死ぬのでQOLが上がる。格下エリアは歩いているだけで敵が死んでいくので面白い。
  • メンデルンの指輪
    適正レベルなら敵が溶ける。エリートも雑魚もまとめて溶かせるようになる激強ユニーク。俺はLv99の75%で拾った。出ただけよかったが、もう少し早く出てくれ……

スキル振り

アレンジしたり詰める余地はまだまだあるが、Lv100が見えていたのでこのまま突っ走った。
スキルシミュ:Diablo 4 Necromancer Skill Tree Calculator · D4 Builds

アクティブスキル

  • ケルトン召喚
    召喚ネクロなので当然必須。
  • 衰弱[悪意]
    1振ればよい。20%のDR。幸運の一撃でCD短縮は手数のある骨と相性抜群。パッシブでダメージ増加も強い。
  • 死体爆破
    5振る。武器に死食草でクリティカル強化のレジェを持っているため、[疫病]を選択。
  • 死食草
    1振ればよい。衰弱と組み合わせることでCDを高速で回せる。雑魚ならハメられるし、エリートでも脆弱にできる。
  • ブラッドミスト
    1振ればよい。Tier40以上は即死シーンがあるので必須。
  • 死者の軍勢
    攻防共に使う。敵の数が潤沢ならあっという間にCDが回る。

パッシブスキル

  • ケルトン強化系のパッシブすべて
    骨ビルドなので当然だが、全部取る。
  • 残忍な収穫
    基本/コアスキルを切っているため、ツリーを進めるのに必要。
  • 残忍な収穫 1振ればよい。衰弱しかリソースを使わないし、死者を糧にを取るために必要。
  • 死者を糧に
    死体を使うビルドなので欲しい。
  • ダメージ増幅 敵を常に呪うため、効果が大きい。
  • 輸血 血のオーブが出るビルドで、ポイントの都合がついたので取った。おまじない程度。死の腕にしてもいいかもしれない。
  • 死者の甲皮
    残忍な収穫とリーパーの死体生成のおかげで、ほぼ常に強化状態になれる。

死者の書

  • ケルトンウォーリア
    リーパーの死体生成。攻撃速度を上げるとかなりのスピードで死体を生成できる。
  • ケルトンメイジ
    冷気。脆弱のほうが使いやすい。
  • ゴーレム
    生贄。血のライフ+か鉄のクリダメか、好みのほうで。

戦術と手下のコントロール

会敵したらまずターゲットを指示してやる必要がある。攻撃を当てた敵にまずは向かっていくが、能動的に攻撃する手段がないので衰弱でもしておく。 スケルトンは敵が近くにいても本体が攻撃したりされたりしていなければ動かない*2
行くときはdotがあろうがまっすぐ敵へ向かっていく。スケルトンには脳味噌がないので仕方ないのだが……

高Tierで突進系の敵がいる場合、物陰に隠れてしまうといい。呪いや死体の使用は射線が通っていなくても可能なので、一方的に攻撃できる。
骨がリーパーの特性で死体を生成し始めたら、プリーストを一度呼んで火力をUPしつつ死食草で集めて爆破。プリーストは維持するといい。精髄の絆の骨HP60%回復はプリーストを呼んで5秒後に発生するので、維持するとかなり硬くなる。一体一体の細かなメンテナンスはできないが、減ったら補充しプリーストを維持することが大事。

ブッチャーは骨に任せて逃げていれば勝てる。大きめの部屋や柱のまわりをバターになりそうなぐらい回っていればよい。
鎖による引き寄せは骨が食らってくれるので、スタンする突進だけが怖い。ぐるぐる逃げていれば結構避けられるが、もし食らったらブラッドミストで逃げる。

格上と戦うと、スケルトンがどんどん死んでいくことがある。その場合は衰弱でダメージを軽減しつつ、ひたすら骨召喚を連打でよい。ボスによっては逃げ回りながら骨を召喚することになる。キツイところだがどうにか切り抜けるしかない。俺はクエストボスのブロルが一番キツかった。パッチで修正されたらしいが、5回ぐらい挑むはめになった。

*1:自分のレベル+10以上の敵は強烈なdef補正がかかる模様。敵の攻撃は痛く、自分の攻撃は通らない。Tierによって敵のレベルが固定のナイトメアダンジョンでは、快適なTier数はLv-44となる。Lv99でTier55、敵のレベルはLv109

*2:たまに1〜2体殴りに行くことがある。スケルトンにも気分はあるのだろう。